Para realizar el siguiente tutorial, se eligió un herramienta digital, la cual tuviera un impacto educativo, a las vez entretenido, ya que en los tiempos que actualmente se vive, es importante que como futuro docentes mantenernos actualizados y que mejor que crear un ambiente de aprendizaje que sea apto, divertido, motivador, llamativo y sobre todo que generé la adquisición de nuevos conocimientos en los alumnos.
A continuación te presentaré un tutorial de la herramienta digital: PEKEGIFS
Si quieres saber más sobre esta herramienta te dejo aquí abajo el link.
Tutorial HD Pekegifs
PEKEGIFS
lunes, 5 de octubre de 2015
domingo, 4 de octubre de 2015
¿Qué es una Infografía?
Las nuevas tecnologías han transformado nuestra sociedad, los modos de vivir y pensar. Estos cambios han influido en las formas de presentar la información en los diferentes medios de comunicación, que posteriormente se trasladan al ámbito cotidiano del aula intentando optimizar los procesos de enseñanza. Ante la inminente supremacía de la imagen, los medios gráficos generaron nuevas herramientas con el fin de atraer a un público con renovados hábitos lectores caracterizado por una lectura veloz y fragmentada a través de la implementación de infografías.
“Una infografía es una combinación de elementos visuales que aporta un despliegue gráfico de la información. Se utiliza fundamentalmente para brindar una información compleja mediante una presentación gráfica que puede sintetizar o esclarecer o hacer más atractiva su lectura" (MANUAL DE ESTILO DE CLARÍN, 1997: 125).
Páginas que te pueden servir para realizar una infografía:
piktochart
Canva
UA1: Las herramientas digitales para la educación
¿Qué son las Herramientas Digitales?
son todos aquellos software que se encuentran en las computadoras o dispositivos, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje.
Uso:
Las herramientas digitales sin duda
alguna tienen muy variados y numerosos usos entre los que encontramos los
siguientes:
·
Como
medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo.
·
En
educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso.
·
Se
usan en la investigación de cualquier tema o área.
·
Permiten
crear bases de datos de cualquier tipo.
·
Son
parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras
cosas interesantes.
Clasificación:
Existe una gran cantidad de software
quienes fungen como herramientas digitales, las cuales se clasifican según las
necesidades que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para
los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
Su clasificación:
-
CMS(Content
Management System)
-
Redes
Sociales
-
Lector
de RSS
-
Marcadores
Sociales
-
Edición
Multimedia
-
Publicar
2.0
-
FTP
Gratuitos
-
Acortadores
de URL
-
Disco
Virtual
Propósito:
Desarrollar las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que se sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el
aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
Competencias:
Diseña planeaciones didácticas aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares
para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de
estudio de la educación básica.
• Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de
las competencias en los alumnos de educación básica.
• Usa las tic como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
• Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea
educativa.
• Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos con el fin
de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.
Competencias del curso:
• Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y
educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de
contenidos en la web, entre otras) en las que identifica el potencial educativo para su
uso.
• Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evalúa el impacto
que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
• Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles
(docente, estudiante, administrador) con un comportamiento ético dentro de la misma.
Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considera apropiadas para el
desarrollo de una asignatura.
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