Multimedios e hipermedios para fortalecer el aprendizaje colaborativo

Esta lectura nos menciona que La necesidad de repensar los ambientes y métodos educativos tradicionales, ha hecho que múltiples disciplinas se vean involucradas en el ejercicio de proponer e investigar nuevas formas de transmisión de conocimiento y fortalecimiento de las ciencias y las humanidades en la educación; es así como se ha llegado a ver la combinación del  diseño gráfico, la ingeniería y la pedagogía,  como una de las más poderosas combinaciones de  disciplinas.

Nos dice que los multimedios  e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo  pueden usar Sistemas de mensajes, Editores multiusuario, Tableros compartidos, Sistemas de apoyo a las decisiones grupales y salas de reuniones electrónicas, Conferencias por computador, Agentes inteligentes colaborativos y Juegos colaborativos. Todos ellos enmarcados en sistemas asincrónicos y sincrónicos.
Los sistemas en tiempo  real implican un sincronismo que permita la presencia simultánea de dos o más usuarios involucrados en una misma tarea, generando esto  requerimientos de rápida propagación de la información a los otros usuarios.
En el caso de los sistemas en tiempo no real, se presenta la asincronía, es decir cada usuario trabaja independiente de los otros usuarios, realizando un trabajo típico individual y a su propio ritmo.
En el caso de los sistemas mixtos se requiere soporte tanto para el trabajo sincrónico como asincrónico, sería el sistema óptimo para trabajo cooperativo con hipermedios.

Modelos y estrategias para el trabajo colaborativo.


En la actualidad existen estrategias que se fundamentan en los modelos básicos de comunicación,   y especialmente dirigidas a resolver problemas en los cuales la solución debe darse en términos de un grupo de personas; algunas  de las  estrategias más conocidas son  Delphi, Lluvia de Ideas, Mapas Cognitivos y Juegos Colaborativos.
Delphi: Método que permite la estructuración del proceso de comunicación en un grupo de personas, de tal manera que el proceso sea efectivo y mantenga la individualidad de los miembros del grupo y puede ser aplicado  a grupos de entre 30 y 100 individuos, que podrían no funcionar  en ambientes presenciales cara a cara, lo que no elimina la alternativa de poder trabajar con los dos métodos.
Lluvia de ideas: la estrategia consiste en recopilar las diferentes ideas de un grupo de personas que apunten a aspectos más concretos como posibles problemas, posibles  beneficios y posibles soluciones.
Juegos colaborativos: proponen  entornos interactivos en modo texto y gráfico, alrededor de los cuales se reúnen personas en un mundo imaginario donde pueden interactuar de formas muy diversas, y donde todos pueden manipular su entorno.



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